zbrush实例教程:次时代游戏角色头像反面乌托邦(4)
来源:互联网 作者:网站 发布时间:2010-10-18 15:45:35 网友评论 0 条
这就是如何将物体导入到Zbrush中,我从头部开始把它们一一导入。
所以,头部是第一位!我收集了许多老人的照片,有皱纹的以及具有其它细节的。Google是我的好伙伴!
现在我还不需要去调整细节部分。
先处理大块的东西。重要的是要意识到让面部成型的骨骼和肌肉。这个角色将作为游戏里的模型,我得把某些部分扩展一点。
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