zbrush实例教程:ZBrush3.1形体运动功能(3)
来源:互联网 作者:网站 发布时间:2010-10-18 16:16:07 网友评论 0 条
5、再次点击Adaptive skin里面的Preview (快捷键 Ctrl + A),让多面体显示模式切换到Z球显示模式,然后点击打开Tool工具栏的Rigging里面的Select Mesh按钮。在弹出的选择框中可以看到在左上角有曾经出现过的狗的模型,鼠标左键点击选取这个狗的模型,这样我们可以看到在编辑面板上出现了一个正侧面的狗的模型,但不能对它进行编辑,因为画面上可以编辑的物体只是Z球。
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