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ZBrush建模教程:心灵地图ZBush3.1半身兽图文教程 (4)

来源:互联网 作者:网站 发布时间:2010-10-18 16:32:37 网友评论 0

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6、在对头部肌肉和脖子、肩膀的雕刻上,我们不断通过提高模型的面数级别来深入,如何提高模型的面数级别?我们可以打开Tool工具栏的Geometry按钮,看到下面有个参数值可以调,我们可以按着鼠标左键直接拖动移动条来实现面数级别的增减,面数级别最低为一级,最高为八级。在选取适当的面数级别的情况下,把每一块肌肉的大概形状和位置交代清楚,在绘画笔刷的不断切换下,现在头部的特征慢慢雕刻出来了。

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