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SoftImage教程:LW水滴落入水中的动画制作方法 (1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-16 07:46:53 网友评论 0

        SoftImage教程:LW水滴落入水中的动画制作方法
导读:这篇教程着重于制作的技巧方面,需要读者有一定的软件使用基础。


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场景包含水滴和水面(水滴将掉落到上面)两个物体。

1.水滴是一个简单的球体

 

6.为反射效果添加一个Fast Fresnnel Shader,将Edge Transparency设为1。(Edge Transparency能够将边缘虚化,使水面更好的融入背景中去)

7.使用两盏灯用于照明。一个是平行光灯(Distant Light),用作照亮场景;另一个是聚光灯(Spot Light),用于产生高光效果。下图是两盏灯的参数设置。

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8.现在开始制作水滴下落的动画,在下落过程进行到1/4处时,使用Squach来模拟水滴表面拉伸的效果(也可以使用endomorph)。当下落过程进行到3/4处时,让水滴恢复原状。

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9.给水面物体添加Morphmixer,制作变形动画。尽量让水面的变形配合好水滴下落的时机。

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