SoftImage教程:LW水滴落入水中的动画制作方法 (1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-16 07:46:53 网友评论 0 条
SoftImage教程:LW水滴落入水中的动画制作方法
导读:这篇教程着重于制作的技巧方面,需要读者有一定的软件使用基础。

场景包含水滴和水面(水滴将掉落到上面)两个物体。
1.水滴是一个简单的球体
6.为反射效果添加一个Fast Fresnnel Shader,将Edge Transparency设为1。(Edge Transparency能够将边缘虚化,使水面更好的融入背景中去)
7.使用两盏灯用于照明。一个是平行光灯(Distant Light),用作照亮场景;另一个是聚光灯(Spot Light),用于产生高光效果。下图是两盏灯的参数设置。

8.现在开始制作水滴下落的动画,在下落过程进行到1/4处时,使用Squach来模拟水滴表面拉伸的效果(也可以使用endomorph)。当下落过程进行到3/4处时,让水滴恢复原状。

9.给水面物体添加Morphmixer,制作变形动画。尽量让水面的变形配合好水滴下落的时机。
导读:这篇教程着重于制作的技巧方面,需要读者有一定的软件使用基础。

场景包含水滴和水面(水滴将掉落到上面)两个物体。
1.水滴是一个简单的球体
7.使用两盏灯用于照明。一个是平行光灯(Distant Light),用作照亮场景;另一个是聚光灯(Spot Light),用于产生高光效果。下图是两盏灯的参数设置。

8.现在开始制作水滴下落的动画,在下落过程进行到1/4处时,使用Squach来模拟水滴表面拉伸的效果(也可以使用endomorph)。当下落过程进行到3/4处时,让水滴恢复原状。

9.给水面物体添加Morphmixer,制作变形动画。尽量让水面的变形配合好水滴下落的时机。

- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-02-08
- 2011-02-08
- 2011-02-20
- 2011-02-07
- 2010-08-17
- 2011-02-09
- 2010-08-17
- 2011-02-08
- 2010-05-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有