SoftImage教程:LW水滴落入水中的动画制作方法 (5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-16 07:46:53 网友评论 0 条
17.因为选择ImageWorld作为HDRI,我们应该渲染一个只包含Texture Envioment图像,并载入到背景图像中。

18.添加一个Corona虑镜来增强高光效果。
19.使用X-dof制作景深。

20.在渲染面板中打开光线追踪功能。最终效果如下图

2.为了利于变形动画,水面的网格分布为同心圆的形式。
3.制作4个变形贴图,模拟水滴落在水面上产生震动的效果。绘制一个重力贴图来控制震动(置换贴图)的幅度——离震源越近,震动幅度越大。如果你不喜欢用重力贴图来控制置换,你也可以使用渐变贴图,将Input Parameter设置为Distant to Object(in x and Y)
4.将这两个物体导入Layout中,添加一个空物体(Null)用于显示景深范围。

5.打开Surface Editor设置水面的材质。
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-02-08
- 2011-02-08
- 2011-02-20
- 2011-02-07
- 2010-08-17
- 2011-02-09
- 2010-08-17
- 2011-02-08
- 2010-05-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有