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SoftImage教程:LW水滴落入水中的动画制作方法 (5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-16 07:46:53 网友评论 0



17.因为选择ImageWorld作为HDRI,我们应该渲染一个只包含Texture Envioment图像,并载入到背景图像中。
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18.添加一个Corona虑镜来增强高光效果。

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19.使用X-dof制作景深。

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20.在渲染面板中打开光线追踪功能。最终效果如下图

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2.为了利于变形动画,水面的网格分布为同心圆的形式。

3.制作4个变形贴图,模拟水滴落在水面上产生震动的效果。绘制一个重力贴图来控制震动(置换贴图)的幅度——离震源越近,震动幅度越大。如果你不喜欢用重力贴图来控制置换,你也可以使用渐变贴图,将Input Parameter设置为Distant to Object(in x and Y)

4.将这两个物体导入Layout中,添加一个空物体(Null)用于显示景深范围。


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5.打开Surface Editor设置水面的材质。

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