Softimage 实例教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-16 07:44:56 网友评论 0 条
我们还要给台面纹理贴图选择菜单上的Texture/2D Global我们选一个木纹贴图点OK
(图十)
.现在我们的这组静物创建完成了.
(三).渲染
在菜单上点Render出现对话框在Output image中填上名字,在sequence中的End中填1(因为我们只要渲染一个静止的模型
在Softimage3d中作动画有好多种方法。这里介绍一个比较常用的方法
一. 建立一个字幕:
(1)我们选择菜单Get/Text出现对话框在Text中输入文字HOWLIVE.COM.在选择Faces点OK屏幕上出现HOWLIVE.COM.。我们在选择Surface/Extrusion(表面/挤压)出现对话框选择Polygon多边形类型,Sub为7,Subdirision为1,Depth为10,选择Active
,Radius为0.04,NOBevels为3,选中Top,Side和Bottom按OK
(图一)
(2)我们还要制作一个标志,点Get/Primitive/Sguare4我们在点Get/Primitive/Circle1.5圆在方形的中心。
(3)我们要给标志加上厚度,选择方形在点Draw/Convert to Face(绘图/转化为面)现在方形转化为面了。在点Draw/Attach Hole(绘图/挖洞)在点一下圆。现在标志作好了,我们按建静物中的方法给两个模型不同的材质
(图二)
二. 制作动画:
(1)选择Camera/Show Camera(摄像机/显示) 摄像机出现在屏幕上点模块Motion(或按F2)进入运动模块。
(2)点一下时间滑杆右边的100在上边输入50,我们设动画长为50帧
(3)下面我们设计一下动作.我们要先使标志飞入屏幕,在1-18帧,在20-40帧字幕进入屏幕,我们用菜单栏TrensX/Z移动标志和字幕得到屏幕上的效果
时间滑块调到18帧,我们选择菜单栏上的Seve Key/Object/Transtomations(存储帧/物体/变化)
(因为现在的效果是我们动画的最后一帧的效果)下面我们将时间滑块调到1帧,点一下TOP视图,选择菜单栏Select/Toggk Mode选择标志,在点菜单栏上的Trens/Z移动标志到摄影机的前边一点的位置上,这时我们点Seve Key/Object/Transtomations(存储帧/物体/变化) 存储一下动作.我们点播放键看一下你作的效动.动起来了吧.我们在将时间滑块调到1帧,我们选择Rot/Y在TOP视图中按顺时针旋转标志,看一下Perspective视图的效果20一30度之间.我们 还要存储一下Seve Key/Object/Transtomations.标志的动作制作完
(图三)
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-02-08
- 2011-02-08
- 2011-02-20
- 2011-02-07
- 2010-08-17
- 2011-02-09
- 2010-08-17
- 2011-02-08
- 2010-05-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有