Softimage实例教程:做一张可乐的Map(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-16 07:38:49 网友评论 0 条
选取屏幕左上方的Preferences/Create Modelling Relation(优先设置/创建交互建摸),在瓶体旋转成型后,如果有什么满意的地方,仍然可通过修改B-Spline来完成。
旋转瓶体,点击Surfance/Revolution(表面/旋转),如图设置控制面板

瓶体选择为Path(面片)的B-Spline类型,
Axis of revolution旋转坐标轴为Y轴
Degree(角度)为360度
Subdivision(细划分)设为15,在圆周上设置15个节点,
Step(步幅)设为4,即两节点之间的线段划分是4,那么,瓶体就是Subdivsion*step(15*4=60),
设的值越大,瓶体越光滑,但面数就更多,占用的空间也就更大。
选择Close(关闭)关闭图形,形成一个封闭的实体。
把摄像机视图该成Shade(实体)方式显示,结果如图:

看瓶体有什么不满意的地方,修改B-Spline线条。但我们可以看到,可乐瓶顶端有一个黑洞,这是因为V轴没有封闭的缘故,现在我们可不喜欢这样。点取Info/Selection(信息/选择),封闭V轴的底部和顶部。如图:
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