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Softimage实例教程:做一张可乐的Map(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-16 07:38:49 网友评论 0



 出现输入对话框,双击次根目录,退到你安装Softimage的盘后,如我是在F盘装的,双击..直到F盘后,再到你存的目录下面找你的贴图文件,切记!不然以为自己的电脑死机了,找到后按OK键,有会出现对话框,问你是否要该名,如果不要的话,直接按OK。

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贴图转进来了,现在我们要到Matter模式下加上材质,按F4或直接在标题栏按Matter,标题栏的颜色又改变了,点取Material(材质库),出现Material Editor控制面板。

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Shading Mode(材质模式)为Phong

Specular(高光区)为R500,G500,B500

Ambient(背光区)为R0,G0,B0

Diffuse(缺省区)为R0.8,G0.8,B0.8

Specular Decay(反射区衰减)值为300

Reflectivity(反射率)值为0.2

按OK确认。现在,罐面和瓶体都是灰色金属材质,点取瓶体(空格键 鼠标左键),如果还选择了其他物体,先按空格 中键取消。

选取Texture/2D Global(贴图纹理/2D全域)命令,设置对话框:


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在中间上方第二个Select(选择)找到刚才转进的贴图,Mapping Method(贴图方式)为Cylindrcal Coordinaes(圆柱式),其他不必修改。按OK键退出,到TXT编辑模式,在屏幕右下角按TXT键,在Y轴缩小到0.95,按Trans Y(在Y轴移动),把贴图轴移到顶部对齐,因为下面白色底部是没有图案的,按如果你的瓶体画的比例和我画的不太一样,可再改Y轴数值,直到满意为止。

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要预览图片,先设置好参数,按Preview/Setup(预览/设置)

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