Softimage实例教程:做一张可乐的Map(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-16 07:38:49 网友评论 0 条

打开Mental ray2.1渲染器
Anti-Aliasing(抗锯齿)设为On,弹出对话框,击活Active(有效的)最大采样和最小采样该成2和-2.按Accept (同意)退出,选择Preview/All,看到没有设灯光的效果,怎么样?有初步成果了,开一瓶可乐先庆祝一下吧。

灯光在三维中占了很大一部分,一个好的作品,离不开灯光的造型设计,而在Softimage中,定义有一个环境色,它的RGB值为0.3,使得我们的画面,整体涂上了一层灰色,在很多情况下都不是我们所需要的,所以,在每次进行创作前,把环境色先关掉,倒是一个好主意。在Matter模式下,选取Atmosphere/Ambience(大气/环境色),打开对话框,把RGB都该为0。
现在我们先给场景打上聚光灯和点光源,不要老是看到黑黑的场景。选择Light/Define(灯光/定义),弹出灯光设置的控制面板。按如下设置:

回到Softimage,选取罐面,选取Texture/2D Global(纹理/二维全局)设置控制面板。

步骤一:在中间上方第二个Select装入d1.pic,Mapping Method(贴图方式)该为XZ Coordinates(XZ平面贴图),按Preview,发现贴图翻过来了,按第三个贴图重叠方式,
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