3ds Max高级建模教程——人头建模(2)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-10-16 18:08:55 网友评论 0 条
这是一篇3ds Max高级建模教程,制作的是女性的人头建模。事实上这个教程作为一个 box 多边建模。
然后把立方体稍微改到球形。用你的收或者用 max 里的修改器。 ( 比如 3x3x3box) 用球行立方体比用原型球体作感觉好多了。因为立方体不会像球体有心抽。可以简单的把所有面保持 4 边形态。(也可以在初始用 1 , 1 , 2 的立方体来健模。分隔一次就成了。)
现在 删除了一半的圆球。接着用 istance-mirror (这个功能可以复制出一个另一个映像 所以你可以之健模于一半的脸。以一边修改。那个映像也随之变化。用之前现在 hierarchy 系统面版里点 affect pivot only. 然后再下面选择 center to object. 在选择你的模型 tools-trasform type-in. 在 x 抽里输入 0 。然后再 affect pivot only 这个功能取消。在打开 mirror 对话框。在保持 x 抽得下面 clone selection 加个点。) 这样一来你的工作率就提高了,这个基础人头的模型轮廓就大概的出来的。
分隔上一环边缘。来表现出 眼轮部分。 max 可以用 slice plane,