Maya建模教程:打造超可爱的卡通尖嘴鸟(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-18 13:35:03 网友评论 0 条
15、Bump ramp 贴图由黑白两色组成,当你完成Bump ramp贴图设置后,点击 按钮,进入bump 2d placement node窗口,改变Bump Depth值为1.5 - 1.6。在Panels菜单中选择Saved Layouts>Hypershade/Perspective,选择眼珠并右键点击 hypershade窗口中的眼睛材质并选择Assign material to selection 。
图15
16、选择Shading>Hardware texturing你将看到贴图效果。
图16
17、创建眼皮。首先创建一个球体,在NURBS Shpere Options窗口中,将radius 值稍微调大一点,并将axis设为X。确定球体为选择状态,打开右侧状态栏中INPUTS下makeNurbsSphere2选项,点击“End sweep”并按住鼠标中键在工作区左右移动,这时我们会得到类似眨眼的效果,按下图设置球体。
图17
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