用户名 密    码

Maya建模教程:《后羿射日》3D效果制作解析(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-18 13:49:39 网友评论 0


  材质球调节对于不同材质的质感我们首先要进行分析,比如场景里面有皮肤、金属、布料等,比如丝绸的特征就是受光部分和背光部分的明暗偏差很大,并且丝绸边缘有较强的反光等。有了这些理论基础我们就可以针对想要的效果进行调节。对于这类配件我还是统一使用MR中的Mia_material材质。这种材质采光效果很好,并且功能很全面。
  以下是关于布料的制作节点(图05):

Maya
图05

  关于皮肤质感,我依然使用的是SSS皮肤材质球,那么关于3S的调节方法网上也有很多,我就不详细介绍了。这是皮肤3S的材质球参数(图06):

Maya
图06

  金乌也是模型绑好骨骼后调出不同的姿势,合理的围绕整个树干(图07):

Maya
图07

搜索栏目