Softimage建模教程:《绿巨人浩克》建模(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-18 13:51:21 网友评论 0 条
在已经设好的整体形态上,是时候用重新拓扑后的网格分布更好的模型来继续塑造。因此,我用了Topogun(一款很强大的软件,还在测试阶段,但是很稳定,还有很多很棒的工具)。我导入了ZBrush的模型,很快就得到了一个正确的循环线和更平衡的网格分布。
势的进修。你也要注意如果你用旋转工具来弯曲"骨头",你必须保持比例的正确。
图6
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