Softimage建模教程:3D角色静帧作品《鲜花使者》(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-18 14:43:13 网友评论 0 条
头发:
头发制作总是相当复杂的。为了减少工作量和渲染时间,我只创建出了摄像机可见的那部分头发。例如,我让两个椭圆上生长出一些头发,然后将它们放在她的发髻的两端。发髻的中心被发饰遮挡住了,因此我不必过多考虑它。
渲染:
使用mental ray渲染。渲染出多个通道:一个角色通道、背景通道、环境阻光通道、Z-深度通道和一些随后在调整中对我有帮助的遮罩通道。
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