3ds Max动画教程:建筑动画中模型乱线小技巧(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-23 20:13:42 网友评论 0 条
3ds Max动画教程:建筑动画中模型乱线小技巧
我们做建筑动画的时候经常需要做山,做山有很多方法——
有的客户只提供项目所在地的大概位置,没有详细资料,这样的就需要我们到GG地图上去找到项目所在地,按照GG地图上的大概山形直接用Poly把山刷出来。
而有的客户会提供带有等高线的CAD图,这样我们就可以用CAD里的等高线在MAX里用Terrain命令直接生成山了。
但是现在问题出现了,用Terrain生成的山,线全是乱的,不利于以后的修改,不但看着不好看,而且有时候渲染的时候会出现黑面。。。
现在给大家介绍一个小技巧可以把这些乱线整理为规整的四边线,只需几分钟就可以搞点,非常方便。
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-15
- 2009-10-17
- 2010-09-07
- 2009-10-17
- 2009-10-09
- 2009-10-17
- 2009-10-17
- 2009-10-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有