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Digital Fusion特效教程:制作环绕酒杯的粒子

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-24 14:09:04 网友评论 0

         Digital Fusion特效教程:制作环绕酒杯的粒子
这篇教程教飞特的DF爱好者们用DF制作环绕酒杯的粒子,教程主要像飞特的朋友们介绍DF的粒子工具。先看看效果截图:

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具体制作步骤如下:
1、准备一个酒杯背景的图片。
  2、打开DF,并开始一个新流程(FLOW)。
  3、设置合成的长度为270帧。
  4、设置FILE/PREFERENCE/FRAME FORMAT为NTSC D1格式。(在中国应为PAL D1格式)
  5、加一个LOADER工具。
  6、加入酒杯图片,并打开循环LOOP。
  7、加入BACKGROUND工具,40X40PIXEL大小,白色。
  8、放大后加入椭圆形MASK,调整MASK工具的高和宽为0.07。
  9、在BACKGROUND工具加一个HIGHLIGHT工具。
  10、设置HIGHLIGHT工具如下:
    low=0
    high=1
    curve=0
    length=0.625
    number of point=4
    angle=0
    merge over打开11、加一个PEMITTER工具到流程中。
  12、调整PEMITTER工具如下:
    CONTROL条
    NUMBER=5 每帧有5个新粒子。
    LIFESPAN=270 每个粒子从出生后能存活270帧。
    VELOCITY=0.1 每个粒子的速度。
    VELOCITY VARIANCE=0.05 粒子间的速度差异。本例为0.1-0.05到0.1+0.05。
    ANGLE=90 粒子远离发射器时的角度。
    SPIN Z VARINACE=90 粒子在发射时Z轴方向的差异。
    STYLE条
    STYLE=BITMAP 粒子类型为位图
    COLOUR CONTROL/COLOUR OVER LIFE 将这部分颜色条设置自已喜欢渐变颜色,每个粒子随着生存时间而变换颜色。
    SIZE=0.35
    SIZE VARIANCE=0.1
    DROP TOOLS HERE=HIGHLIGHTS 用鼠标将HIGHLIGHTS工具拖到DROP TOOLS HERE栏中
    REGION条
    REGION=SPHERE 粒子将从球形发射器发出
    X=0.4444444 Y=-0.0686 粒子发射时的位置
  13、加PEMITTER工具,并连接到PEMITTER工具后
  14、调整PEMITTER工具,VIEW=FRONT,打开AUTOMATIC PRE-ROLL
  15、在PEMITTER工具后,加一个PDIRECTIONFORCE工具。调整PDIRECTIONFORCE工具,STRENGTH=0.1,DIRECTION=-90。用这个工具可调整粒子流动结果,使其看起来不那么硬。
  16、在PDIRECTIONFORCE工具后加一个PTURBULENCE工具,它将更好地控制粒子发射。设置其XYZ的STRENGTH=0.075 DENSITY=5.0
  17、现在,我们不得不建立一个范围去偏斜粒子,也就是说如何弹回它们。在这个流程加入另一个 BACKGROUND工具,不要和其它工具合并MERGE,调成白色。将BACKGROUND工具放入小的VIEW,将LOADER工具放入大的VIEW,参照LOADER工具里的酒杯图片,在将BACKGROUND工具做一个多边形MASK,在酒杯内轮廓线小一些的地方画MASK。这样就会使粒子在酒杯底部反弹。 18、在PTURBULENCE工具后加一个PBOUNCE工具。
  19、在REGION条中,将REGION设为BITMAP,拖动BACKGROUND工具(你刚创建的MASK)到BITMAP栏。在CONTROL条中,在ELASTICITY上右击鼠标,选择MODIFY WITH/SHAKE,一个小的蓝方框将出现在MODERFIERS条上,控制它的范围为0.02到0.8。
  这些步骤将使反弹时粒子不那么硬。
  20、在PRENDER后加入GLOW工具。
  21、用MERGE工具将GLOW工具和LOADER工具合并,GLOW工具为背景层,LOADER工具为前景层,合并类型为SCREEN。
  22、在MERGE工具后加一个SAVER工具,可以输出了。

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