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3ds MAX材质教程:蜡烛的制作流程(5)

来源:jcwcn 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-25 14:38:26 网友评论 0


9、在这一步中 利用NOISE 和AUTOKEY 制作出火焰跳跃运动的动画 怎么合适你就怎么弄,想怎么弄你就怎么让他跳 当然你要做出真实的效果还是实际一点好\
10、为堆栈 增加另一个NOISE修改器,设置SCALE值为10.并且设置X和Y的强度为1, 启动AUTOKEY,在100K的位置, 将NOISE的线框向上(Z轴) 拖约150个单位,关闭AUTOKEY,修改新的Y方向上的曲线,使其和前面的设置的状态一样. (增加这个NOISE 修改的主要作用是为了在场景中增加一些轻微的气流感觉,为火焰从一边到另一边的飘动动画做准备.)\

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