3ds MAX材质教程:蜡烛的制作流程(6)
来源:jcwcn 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-25 14:38:26 网友评论 0 条
11、打开材质编辑器,使用空的材质球.选择FLAME(命名)材质并将其赋予给场景中的火焰对象.设置材质通道ID为 1 . 勾选 双面 和 自发光 .扩展参数栏的透明类型 设置为 附加模式.(使用附加的透明模式,那么火焰对象和材质部分的背后则会显示出更加明亮的效果,因为是双面,火焰的另一面也是如此)
12、在MAP (贴图) 栏, 增加一个 混合贴图到慢反射通道上,改变第2个颜色的颜色值 RGB: 220.105.65 . 增加衰减贴图到混合贴图中,设置混合曲线,输出为 3 . 在SIDE通道上增加一个渐变坡度贴图设置W值为90.移除中间标志位,在 16.31.53.84 添加标志位, 黑 白 白 和RGB:228.228.228 .的色彩.在100的标志位上设置色彩为RGB:117.117.117 显示贴图,这样就可以看到效果了
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