3ds Max UV贴图教程:硬表面物体展开演示(12)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-10-27 16:48:21 网友评论 0 条
图25
第二十五步
调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26)
图26
第二十六步
我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27)
图27
第二十七步
将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)
图28
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