3ds Max UV贴图教程:DeepUV 制作UV贴图(1)
来源:game798 作者:ZIV 发布时间:2010-10-27 17:10:20 网友评论 0 条
在本篇教程中,我将讲述如何使用 DeepUV 来轻松展开 UV 贴图。
OVERLAPS:Overlap 意为 UV 表面互相叠加在一起。通常我们不希望出现 overlap 的情况,这样可以对每个 UV 表面分别绘制相应的纹理。
STRETCHES:当 UV 贴图的比例与实际模型不符时,会产生纹理贴图的拉伸。最好的检查方式就是先添加一个棋盘格纹理,如果模型表面的棋盘格为正方形,那么就没有发生拉伸。
SEAMS:在展开UV贴图时,软件程序会选择从你3D模型的某个位置切开,从而平展成2D的表面。我们当然希望 seam(接缝)越少越好,这样可以更容易绘制整体的纹理。
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