3DS Max教程:卡通头像的贴图(1)
来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0 条
首先排放UVs。UV 是纹理贴图在3D空间的坐标,就好像一块布包裹在模型上,把布展开就是一个平面,你可以在平面上绘制图象,图像在平面上的位置分别用U、V值来表示。
按 m 键打开材质编辑器,选择一个空材质球,点击Diffuse边上的灰色方块,在弹出的 Material Browser 中双击 Bitmap,选择上图的棋盘格文件,为漫反射通道添加一个纹理贴图。
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