3DS Max教程:卡通头像的贴图(10)
来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0 条
复制文件(Image > Duplicate),合并图层(Layer > Flatten Image),保存为bmp或jpg格式,返回3ds Max。
关闭 UVW Unwarp 窗口,右键点击 Unwrap UVW 修改器,选择 collapse all。按 M 键打开材质编辑器,选择应用棋盘格纹理的材质球,点击 diffuse 边上的按钮进入Bitmap Parameters,点击贴图文件地址的按钮,选择新保存的网格图。
现在模型上显示出了网格,之后绘制的纹理会按照网格排列的样式在模型上分布。准备工作已经全部完成,可以开始绘制纹理了。

下面使用真实照片做纹理贴图。

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