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3DS Max教程:卡通头像的贴图(12)

来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0


使用柔和边缘的橡皮擦擦除眼睛层的边缘,使它与下面的面部纹理层融合在一起。使用大号的 smudge 工具,strength 设为 50-60%,把皮肤的色调摸到空白的地方去。但这样做有一个最大的问题就是会破坏纹理的细节,我们会在接下来的步骤中继续修正。
RubberStamp 橡皮图章工具是纹理复制的利器\,进入面部纹理层,按住 Alt 点击面颊处的一小块纹理,然后松开 Alt 键到稍远处的空白处涂抹。可不时按住 Alt 键更换纹理源。
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现在可以删除UV网格层,合并图像,保存并覆盖原先应用到模型的贴图,返回max即可看到模型应用纹理后的效果。
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通常在调整照片纹理层前,我都会复制一层,处理成功的话就删掉它,没做好的话还可以用这个备用的层重新开始。
用上述方法涂抹复制纹理成下图效果。
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