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3DS Max教程:卡通头像的贴图(13)

来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0


降低UV参考层的不透明度可更好的观察画面,在处理细节纹理时最好把它关掉。
现在开始制作耳朵。如下图所示,找一张耳朵的照片,用多边形套索工具选择并复制一个耳朵层。
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通过调整色度/饱和度和亮度/对比度,来匹配耳朵和面颊皮肤的颜色和亮度。
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使用自由变换工具旋转缩放来调整形状,匹配UV参考层。需要经常切换回 Max 查看耳朵的位置是否正确。
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