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3DS Max教程:卡通头像的贴图(14)

来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0


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同样的方法混合耳朵和面颊,另外再找一张脖子的照片,混合到贴图上。头部的背面不用太仔细,一般都回被头发盖住。
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一般情况下我都不直接在纹理上使用 burn/dodge 工具,否则接下来再使用 smudge, erase 等调整时会弄乱纹理。因此我选择使用 adjustment layers 调整层。
选择紧靠UV网格参考层下方的那一层,点击图层窗口的\按钮,弹出菜单中选择 Hue/Saturation 色度/饱和度,在接下来的弹出窗口中将亮度降到最低,色度向右移动一点,点击OK。
现在这个调整层为白色,观察不到调整层下面的层,需要把它变成黑色。按 Ctrl+I 反转颜色。这样纹理就能正常显示了,选择 paintbrush 工具,可以用任意灰度级绘制。如果用中灰色,就会相对于刚才弹出窗口中设置的亮度和色度改变50%。使用白色会改变100%。调整层下方的所有层都会受到影响。这样就能把色度饱和度调整和基于层的绘画、涂抹等操作分开,互不影响。
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