3DS Max教程:卡通头像的贴图(15)
来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0 条
我通常使用调整层绘制衣服皱褶,一到两层用于减暗,另一个用于加亮(通过亮度/对比度调整层来调整高光)。
尽管本教成的例子不太需要,但这种方法还是能够添加更丰富的细节和立体感。

皮肤的颜色不仅仅是粉红和黄色,通过调整层可以添加一些青色和紫色等变化。
使用暗红色填充口腔内部和眼窝。最后是眼球,虽然眼球是独立物体,但我想把它们也放到这张贴图上。现如下图添加上一个眼球的贴图。

返回 Max,选择一个眼球,在修改器下拉列表中选择 UVW mapping 修改器。按 F3 切换到线框模式,将 Gizmo 与眼球对齐,映射方式为 Planer。塌陷修改器堆栈,按m打开材质编辑器,选择头部的贴图,点击 Apply to selected 按钮应用到眼球上。关闭材质编辑器,保持选中眼球,添加一个 Unwrap UVW 修改器。
点击 Edit 按钮可看到下图所示。

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