3DS Max教程:卡通头像的贴图(16)
来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0 条
现在眼球网格覆盖了整个画面,我们来把它缩小,移动到贴图上的相应位置。

先不要急着塌陷修改器,在 Edit 按钮下方还有 Save 和 Load 两个按钮。因为一会儿我们还会用到眼球的UV坐标,因此选择 Save,命名为 eye 并保存。
现在塌陷堆栈,选择另一边的眼球,按m键打开材质编辑器,赋予同样的头部纹理,关闭窗口。添加 Unwrap UVW 修改器。
选择 Load 按钮,打开刚才保存的 eye 文件,这个眼球就有了和刚才那个眼球相同的UV坐标。
你可以再点击 Edit 做一下调整,不过现在的效果就很好了。

纹理全部完成,应用 meshsmooth 后渲染效果如下图所示。

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