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3DS Max教程:卡通头像的贴图(2)

来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0


如下图点击右边的"Show Map in Viewport",使贴图在视图区可见。选择头部模型,点击左边的"Assign Material to Selection"按钮,将材质赋予模型。
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因为头部的 UVs 没有经过调整,排列很乱,造成贴图效果看起来很恐怖。下面我们来整理一下。
先塌陷堆栈中的修改器。在"Symmetry"上点击右键选择 Collapse All,头部模型由两半变成一个完整的实体。
进入 Polygon 层级选择脖子上的所有面,注意不要落选或多选。
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点击修改器列表,在下拉菜单中选择 UVW Map。在 Parameters 中选择 Cylindrical,Alignment 选择 X(或其它平行脖子的轴向)。
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