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3DS Max教程:卡通头像的贴图(3)

来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0


现在调整棋盘格的比例。在我的模型中,棋盘格有点扁,需要调整成正方形。
在修改器堆栈中,点击 + 号展开 UVW Mapping 选择 Gizmo。
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现在你可以控制贴图圆柱,按 F4 关闭线框显示,使用 scale 缩放工具将圆柱拉长,直到棋盘格基本便成正方形。
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现在右键点击 UVW Mapping 选择 Collapse All,这样就把 UV 点的坐标分配给了模型。回到 Polygon 层级,可以看到脖子的多边形还保持着选中状态。我们可以为这些面分配一个材质ID,相当于编了一个选集,方便以后的选择。拖动卷展栏到最下方,Polygon Properties: Material: Set ID,将ID设为10或随意其它数值。
现在在 Edit 菜单中选择 Select Invert,反选中剩余的面。
显然头部的面全部被选中了,但是眼窝和口腔现在不能选上,因此取消这几个地方的选择。
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