3DS Max教程:卡通头像的贴图(7)
来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0 条
接下来调整脸部这个关键部位。因为使用 cylindrical 圆柱映射方式,所以头顶的网格线都乱成了一团,导致纹理扭曲。我们来把它们整理一下,可以看到头顶处拉伸的很严重,幸好一般都会再加上头发的模型,可以掩盖住这个问题。

脸部也有一些地方会产生重叠,比如鼻翼的位置。

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