3DS Max教程:卡通头像的贴图(8)
来源:www.cgfancy.com 作者:Athey Nansel-Moravetz 发布时间:2010-10-28 14:28:37 网友评论 0 条
选择红色标注的位置,将它们向外拉出,尽可能保证UV网格的均匀分布,减少纹理的拉伸失真。

下面选择与眼窝连接的眼睑处,向内收缩。这样纹理可以通过红色的渐变生成与眼窝部分的柔和过渡。

然后把耳朵后面的线拉出来。
在这篇教程中我决定优先考虑节省空间,因此选择一般脸部网格,Ctrl + D 分离并水平反转,重叠到另一侧合并。

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