3ds Max 烘焙贴图教程:V-ray的烘焙(3)
来源:souxue8 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-28 17:15:09 网友评论 0 条
Bake3d 烘焙完后的注意事项
VRay 的Bake3d在烘焙完后,会生成一个Blend类型的材质,这个新生成的材质有两个子材质,分别是模型的原始材质,和新生成的烘焙材质(Baked material)。实际上,这个Baked material,虽然可以用它来代替模型的原始材质,减少渲染时间,但实际上并不实用(VRay本身就可以保留光子计算信息,在渲染动画的时候提高速度),所以我们建议Mix Amount要始终为0,以保证烘焙材质(Baked material)在max中无效(具体见下图的说明)。烘焙材质(Baked material)的唯一用处就是***可以利用它来将烘焙贴图导出。

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