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3ds Max建模教程:基础飞跃(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-28 21:40:55 网友评论 0

        3ds Max建模教程:基础飞跃
1、简介:
       阿卡迪亚项目是一个对自我的挑战。我试图运用我在最近数月自学会的所有技术。顺言之,我对于艺术史是很感兴趣的并且我总是试图从近代的大师那里学习吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedrich等等),或许从那儿可以获得一些涉及2维绘画的最终图像?那是疯狂之举他们可以去创作不经双信息处理的诸如此类的令人惊异的艺术品-----3GB 内存的工作站和两个21英寸的显示器。我第一次的灵感闪现如斯,我看到一张有些年头的柱状物的图片并且五分钟后我在纸上画了一张大略的草图,如你所知,描绘你脑中所想的想法那样做是很重要的,不管什么样的东西你都可以画!一顿狂图之后我弄出了一个沙漠中的柱廊,一架坠毁的飞机和一些背景中神遂的灯光。我的想法是将整个场景细分为前景用来展现一些飞机骸(这里我放置飞机和喷射装置);图片中部的空间里描绘了一个充满希望的场面(从这里你可以看到两个旅行者);和最后不明确的未来------充满光亮的背景。但是就这样的惊骇的说明和艺术素材已然足够了。让我们看一下技术部分。

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2、建模与合成
        在这篇教程中我将不会一步步的细化并且我采取你所熟悉的3ds max的基础,vray及photoshop。好了,就让我们从这整个过程中最为机敏的部分开始吧。并不是任何东西都是在纸上画,要3d空间里做的。因此开始时我都用简单的方体来建立我的场景,把摄像机置于右边的位置,并且调整主要物体的尺寸和它们之间的距离。这儿的挑战就在于不用电视将物体聚集在一块。目标和损失所以3d效果.当我对结果满意我分裂场景为四个区域:喷射器在前景部分,飞机,第一排的四个柱子和背景。之后我把它们保存为不同的文件。我将单独渲染层并且其后用ps将它们合成。这个存储器,渲染时间和允许我设立不同灯光为场景中互不影响的部分不同的区域进行设置。我桌面上大量搜索来的素材,我创建了失事飞机的基本形体和重要的细节。这张图片的所有部分都是用可编辑多边形建模和添加一些修改器而成并且从始至终都只是用了多边形工具中的挤出,倒角切割等等。没有什么特别的,所有的这些功能在3ds max中的用户参考里都有很好的讲述。最后,我以几乎是(低多边形)的场景结束的;仅300000面(网格光滑后)

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