3ds Max建模教程:基础飞跃(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-28 21:40:55 网友评论 0 条
5.后期
我常说3d软件的纯渲染就像是一个没有被切割的钻石。通过一些你所喜好的着色或合成的润饰你的工作质量会有很大的提高。如果你知道你可以在后期里完成什么,你可以尽早的决定你所在3d里所要做的事情。我在PS里打开我的四个渲染结果并且,借助alpha通道的帮助,我把它们放入一个新的文件夹中。一些层也给了我机会去做分离飞机和柱厅的工作。如你上面所见,没什么改观的话整个场景看起来很可怖;低对比,平淡的色彩。。。。。。事实上它在直射光的照射下也不会变的更干净
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有