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3ds Max建模教程:基础飞跃(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-28 21:40:55 网友评论 0


6.继续后期
首先我用了模糊工具(快捷键是R),选择了一个小的笔刷,放大并且弄了一些裂纹在柱子和石阶上。

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7.继续后期
为使地面更显沙化我手画了一个选区(你可以用ps的选区工具做这个或是用路径h工具-----快捷键P)我把选区拷至一个新的图层,保持原始的沙子不变并且添加一些杂点。你可以通过按下“shif| F”来调节其浓密效果。如果你在运用ps滤镜之后立即用这个组合键,一个小的窗口会呈现在你的眼前,那里你可以改变效果的透明度和层的混合模式。

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8.继续后期
在一个新的图层中我创建了一个选区在这个我想要照亮的区域上面。之后我用一个简单的辐射渐变填充选区(自100%黄色/金色至透明黄色)。在我满意之前,其整个层看起来有点变形(编辑/转换/扭曲)。这个亮光立即自远景里的柱厅里给予了一些光明的幻想。做一些可见的少少的渐变我将图层的混合模式从正常改至叠加改为并且将透明度设置为大致40%.我花了一些时间重复这个不同渐变颜色的过程和图层混合模式直到我对其结果满意为止。

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