3ds Max 贴图教程:灯光贴图(1)
来源:52design 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-29 14:27:29 网友评论 0 条
灯光贴图 Lightmapping(纹理烘培 Baking Textures)简单来说,就是把带光照的模型(包括阴影和纹理)渲染成一张贴图,然后重贴回模型,这样在下次渲染时,就不用再计算灯光信息,从而加快渲染速度,节省 CPU 资源。
1.首先,准备一个模型,我这里用的是一组楼房。
接下来,把需要应用 Lightmap 的物体 attach 到一起,本例中场景的所有模型都将应用 Lightmap,具体操作为 Convert to Editable Mesh-->右键点击--> Attach--> Select all the object(s)。
现在所有模型都联接成一个物体了,下面为物体添加一个默认的灰色材质,另外在加入一盏 Skylight 和一盏 Omni Light,确认打开阴影选项。
2.在菜单栏中点击 Rendering--> Render to Texture(快捷键 0),打开 Render to Texture 按钮。
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