3ds Max 教程:创建场景模型用Vray烘焙(3)
来源:互联网 作者:XiaoYu 发布时间:2010-10-29 14:36:25 网友评论 0 条
创建场景当场景灯光测试通过之后,接下来,用户就可以对当前场景进行烘焙了。具体操作步骤如下: (1)烘焙场景用户可以将场景中的物体按烘焙类型分几个图层,然后按图层选择物体并进行逐步烘焙操作。如下图所示:

烘焙场景
(2)渲染设置在烘焙前,用户可以将渲染参数按通常渲染效果图的方式进行设置,但需要将V-Ray::Framebuffer面板下地Enablebuilt-inFrameBuffer复选框取消选择,再讲跑光类型选择为:Multiframeincremental类型的就可以了,否则,在烘焙没有赋材质的模型时,烘焙后的物体会是黑色的。如下图所示:

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