3ds Max 贴图教程:10种贴图方法(17)
来源:火星时代 作者:akao 发布时间:2010-10-29 15:08:10 网友评论 0 条
最后说明一下;在明亮基本参数中主要有八种模式:1、Anisotropic 主要产生不规则高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光;2、Blinn 修正Phong表面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。3、Metal 金属性表面,无反射点,主要用于金属。4、Multi-Layer 有两个明亮反射点控制,有层次,用于复杂且高度擦亮的金属。5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。6、Phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。7、Strauss 金属性,用于金属及混合塑料。8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。
第六篇:石材风化效果应用,效果如图
第一步

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