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3DS Max建模教程:多边形室内建模(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-30 19:54:13 网友评论 0


把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。(图06)

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图06

选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。(图07)

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图07

接着就该定义材质了,多边形的就不得不要用多维材质,将这个材质指定给多边形。(图08)

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图08

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