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3DS Max建模教程:制作一个室外场景(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-31 18:26:27 网友评论 0


鹅卵石材质很简单,它只有一张diffuse(漫反射)、一张bump(凹凸)和一张为了加入污垢效果而设置的diffuse level(漫反射级别)贴图。

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最终的材质是通过青苔、地面和鹅卵石三种纹理叠加并采用蒙板体现放置位置而产生的效果。

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砖墙、水泥墙、木门
        这些物体的shader都很简单,我使用了颜色贴图和凹凸贴图,并采用diffuse level(漫反射级别)和diffuse roughness(漫反射柔化)贴图来添加污垢效果,或改变贴图的对比度(例如:水泥墙),墙体的两种颜色是通过使用diffuse level(漫反射级别)和diffuse roughness(漫反射柔化)贴图来加深和改浅墙体的某部分颜色而制作出来的。我经常使用color correct(颜色校正)工具编辑蒙板,因为它比使用贴图的output(输出)面版更简单有效。通过与相同的蒙板混合可以得到漫反射和凹凸贴图,我降低了蒙板的对比度,使第二张贴图更加柔和。

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        diffuse level(漫反射级别)和roughness(柔化)贴图是相同的,它们都是由一张带有颜色渐变的RGB multiplier(三原色倍增)贴图和一张dirt(污垢)贴图制作出来的。diffuse roughness(漫反射柔化)贴图利用其白色值改浅贴图,而diffuse level(漫反射级别)贴图利用其黑色值加深贴图。如果你不想过多改变贴图,就不要将值设置太高,产生的效果也就很微小。

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       我还想说一下照明问题:没有全局照明,天光是由大约15盏聚光灯组成,每盏灯都带有depth maps shadows(深度贴图阴影),并且还有大约15盏带有衰减的泛光灯而且自定义灯光的颜色来模拟间接照明。

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