3DS Max教程:贴图通道概念与应用(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-31 18:46:59 网友评论 0 条
三、地板砖
我们要制作如图所示的地板砖。
首先建立一个box,并为侧面与顶面分配不同的 Material ID。底部的材质暂时忽略,因为它是不可见的。我们为侧面指定1号子材质。为物体添加Mesh Select修改器,选择侧边的四个面,指定Material ID为1,并加入UVW Map贴图坐标,选择box方式。然后建立Multi/Sub-Obj多维次物体材质,加入如图的1号子材质。
注意,刚才我们为一部分次物体添加了材质与贴图坐标。这里分别应用到了次物体与子材质之间和次物体与坐标之间的对应关系。在制作正面材质时,由于手头资料的限制,需要被迫对贴图进行拼接。但我们不想让Photoshop来完成这个工作,而希望充分发挥MAX的强大功能:使用贴图通道为两种材质指定不同的贴图坐标进而将其结合。
首先为整个上表面指定2号子材质。2号子材质被设定为Composite类型,其中又分别含有以上两张贴图及其透明通道。
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