3DS Max特效教程:房子倒塌效果(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-10-31 20:28:18 网友评论 0 条
然后我们在场景中创建几个PF粒子,是用它来模拟灰尘,然后用FX进行计算
再创建一个Sddflector
具体位置如图所示。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有