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3DS Max渲染教程:火红色的天使之高级分层渲染流程(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-02 12:19:01 网友评论 0

        3DS Max渲染教程:火红色的天使之高级分层渲染流程
我使用的是我从前创作的“天使”模型,只是重新渲染了一次。下面是我的最终效果:

1.jpg

        我也编写了一篇关于如何使用ZBrush和Photoshop来创作创作够酷的渲染图的教程
        让我们开始吧。
        创建新的文件大小为你最后想要图像的2倍大小。我每次在zbrush中渲染任何模型每次都这么做,因为在最后我缩小一半大小的图像来消除锯齿线。我也按AAHalf按钮来查看smooth-rendered antialiased预览图。(这里我理解为按下AAHalf按钮查看用这种大图缩小图的方法来消除锯齿的效果)将模型在画布上设置成你期望得到的角度效果。您在以后的阶段将会用到这些遮罩来更方便的选择各个部件。因此,只用逐个将每个subtools中部件使用flat渲染输出图像。

2.jpg 

后我们得到了每个单独的subtools里的遮罩

3.jpg

       还有另一种办法就是:选择你的每一个subtools,并填充ZBrush调色板中的某个颜色。作为结果,每个不同的subtools就都得到了一个单独颜色的图像。所以你就可以根据你有什么样的材质来给你的遮罩打组。下面是他任何工作的示意图。
 

4.jpg

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