maya实例教程:怒浪排空的海洋制作实例(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-02 19:22:37 网友评论 0 条
更大的预览平面尺寸并不会增加到超出你的电脑的规格。这个预览平面是不能被渲染的,它只是为了在修改参数时方便说明和可视化的展示变化。 你的海洋在透视图中看起来应该像下图:
在选中预览平面,按下Ctrl+A打开属性编辑器。一旦属性编辑器打开,点 Ocean Preview Plane1 标签,然后你会看到以下几个选项:Resolution, Color, Displacement,等。 Resolution(分辨率)增加预览平面的段数,会使场景的(预览)效果更加光滑。但是,增加Resolution会导致重放速度的减慢和系统表现的下降,换句话说,渲染会占用更多的内存,然后预览重放会减慢。Color and Displacement被锁定了,你不需用它们来渲染所以让它们保持默认就行。Height Scale增加位移的高度,确保也被设为默认值。
一旦你做完了预览平面1的设定,点Ocean Shader标签。我们接下来要花大部分时间来调整和取得我们想要的海洋形状。
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