3DS Max建模教程:ZB拓扑低模的方法(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-02 19:38:12 网友评论 0 条
7:这一步就可以根据自己的喜好来拓扑模型了。直接点连接就可以生成4边面。按着Alt点可以取消。注意要起点接终点。
8:按键盘A可以查看拓扑的结果。再按一次可以恢复。
9:在Tool工具栏里找到Adaptive Skin__Preview。后面的Density可以用来决定你拓扑出的低模的级数。一般因为是低模,不会超出2级。
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