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maya建模教程:打造《地狱男爵》里的鱼人角色(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-02 21:05:58 网友评论 0


装备
我使用两个蒙板将圆环分成a、b、c 3种不同材质的部分,a为金属,b是塑胶,c我使用了Ocean Shader来得到水的材质。
B是b和c的蒙板,用来将它们分开成不同的材质属性。之后再使用A蒙板将a材质分离出来。(图09)

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图09

Ocean Shader
Wave Length Mix/Max:用于调整波长的最小和最大值。
Wave Height:使用曲线控制波的高度。横轴表示波长,纵轴表示波高。
Wave Turbulence:使用曲线控制波的紊乱度。
Wave Peaking:使用曲线控制波形。数值越小越平滑,反之亦然。
Foam Emission:生成波浪上的泡沫。泡沫只是通过颜色表现出来,并不会产生真正的泡沫形状。
Common Material Attributes:调节波浪和泡沫的颜色、透明度、推进效果以及其它一些属性选项。(图10)

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图10

绑定
我使用Joint来塑造模型特定的姿势,没有用类似FinalRig等的其它软件。
其间我使用了大量的Flexor来调整关节处的运动变形。在模型和骨骼绑定前,最好先画出角色的姿势,这样在之后调整关节变形的过程中会更明确一些。因为璞的缘故,手指的部分也要特别注意,调整不好就会裂开。(图11)

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图11

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