maya建模教程:打造《地狱男爵》里的鱼人角色(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-02 21:05:58 网友评论 0 条
绿色:因为是人类的身体,所以使用Rigid Bind模式绑定。因为在绑定后,骨骼就会对模型产生作用,因此在之前就要将Flexor准备好。
黄色:因为脖子上的装备有柔软的弹性,所以使用Smooth Bind绑定。
红色:眼罩、眼球和装满水的呼吸器从某种意义上可以被认定为刚性物体,不会产生形变,因此我只将骨骼设为它们的父物体来控制它们的运动。(图12)
灯光
我使用了5个平行光,一个体积光,一个顶部的聚光灯。
主光
主光用于照亮主体。我使用从上方照射下来的聚光灯作为这个黑暗场景的主光。(图13)
辅光
为了配合角色绿色的肤色,我使用5盏青色的平行光灯来照亮环境。(图14)
体积光
我使用一个橙色光照亮手掌的部位,借以对比手掌和肤色的不同。我通过衰减范围来控制照明,并将它的亮度保留为默认。(图15)
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有