用户名 密    码

3DS Max建模教程:多边形建模主要功能命令(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-03 19:39:00 网友评论 0


Use Soft Selection(应用软选择)复选框是软选择功能的开关,只有将它勾选软选择才会起作用;Edge Distance(边距)项勾选后可以由边的数目来限制作用的范围,具体的值可以在后面的输入框中设定,而且它将使作用范围成方形(一般情况下软选择的作用范围是圆形);勾选Affect Backfacing(影响背面)项,作用力将会影响物体背面,默认为勾选状态。
  接下来可输入数值的三项为调节软选则衰减范围的形态,并且此形态显示为下方的曲线图形。Falloff指定衰减范围的数值大小;Pinch和Bubble值用来调节衰减范围的局部效果,比如是衰减的越来越快还是越来越慢,是先慢后快还是先快后慢,因为调节他们的数值可以直接在下面的图形和视图中直接看到效果,所以大家多尝试一下就会熟悉了,这里不再赘述。
  下面的一个长条形按钮Shaded Face Toggle是着色表面开关,单击此钮,视图中的面将显示被着色的面效果(如图46所示),这样使衰减范围更加清晰。再次单击则取消。如果我们得到了比较满意的软选择衰减范围,还可以将其锁定,以免被误动,这是只要勾选Lock Soft即可。

\

下方的这个区域为Paint Soft Selection(绘制软选择区域),这是3Ds max7中新增的功能,非常的强大实用。顾名思义,我们可以用鼠标直接在物体上绘制出软选择的区域,可以绘制出任意的图形,呵呵,先来试一试,在一个多边形平面上绘制出如图47所示的图案,就和用笔画画儿一样。再将选择区域向上移动一些,加上一级细分,就得到了如图48所示的效果,很有意思吧。

\

\

\

\

此区域主要用来对笔刷进行设置,单击Paint钮可以在物体上直接进行绘制;Blur是用来对绘制好的选择区域进行柔化处理,也就是将它的作用力进行平均;Revert可以用笔刷抹除绘制好的选择区域。Selection Value用来控制作用力的范围,值越小绘制出的区域所受的作用力就越小;Bursh Size指定绘制笔刷的尺寸;Bursh Strength指定绘制的强度。

搜索栏目