3DS Max建模教程:多边形建模主要功能命令(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-11-03 19:39:00 网友评论 0 条
(三)Subdivision Surface(细分曲面)
细分曲面可以将当前的多边形网格进行meshsmooth式的光滑处理,相当于在修改堆栈中加了一个meshsmooth修改,但两者还有一些区别,NURMS没有光滑后的控制点,而且它只能应用于整个网格物体。打开细分曲面卷展栏(如图49所示)。
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