访首席概念艺术家Cecil Kim谈《战神》概念艺术(10)
来源:火星时代 作者:DarkMvs 发布时间:2010-11-04 15:50:37 网友评论 0 条
《战神3》一个角色或场景制作有时需要一个星期或两个星期,有时要花费几个月。因为有时导演看到原画后会尝试不同的可能性,会有不同的想法。所以概念设计师和导演会来回几次沟通进行调整。
乾尸骷髅兵(Grunt)的2个设计(《战神3》)
三年是段很长的时间,制作要花费很多金钱,还要留住120位艺术家,所以成本非常高。索尼圣莫尼卡与索尼总部的关系很特殊,索尼圣莫尼卡只让制作组专注于一件事,就是《战神》,只要能创作出游戏付出任何代价都可以,“所以当第三款游戏我们计划用两年半,但后来又对他们说我们需要更多时间才能完成时,他们马上回答可以。”当时制作组发现他们需要更多的时间才能完成这个制作,比如在PS3开始阶段,从一个层级上测试建筑物,制作材质贴图需要6个不同流程,导致PS3需要花费的时间是PS2所用时间的六倍,“材质贴图很大,我们还需要法线贴图,需要不同程序员利用ZBrush 制作出脚本,将其贴上出呈现不同效果的贴图。”
竞技场(《战神3》)
- 2011-06-09
- 2011-06-09
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-05-18
- 2011-04-25
- 2011-04-25
- 2011-04-12
- 2011-04-08
- 2011-04-08
- 2011-04-07
- 2011-03-26
- 2011-03-26
- 2011-03-19
- 2011-03-19
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有